感謝米娜娃

一、鬥技場位置

鬥技場入場為雷肯沙恩城內,軍事地區的NPC布萊德克羅注意,鬥技場僅能由「戰火蔓延」分流進入,焚天分流並無傳送機能。
 
此外,本NPC同時也能夠接取每日鬥技場的任務,只要接取「在鬥技場勝利」這項每日任務後,在鬥技場取得一回合勝場,就能夠得到任務獎勵「勇猛勳章5枚」,這也是本回大改版後,玩家能夠最穩定取得勇猛勳章的管道。
 
「在鬥技場勝利」(每日):玩家只要加入市民即可接取,無等級限制。
 
布萊德克羅位置示意圖:
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每日任務接取示意圖:
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二、鬥技場運作方式

與布萊德克羅對話,傳送至鬥技場後,玩家先得先尋找鬥技場管理者莫亞摩拉尼,進入「鬥技場資訊」介面,進入後就可以看到由房主所開啟的鬥技房,隨意挑選一間鬥技房進入,接著等待房主開房即可。
 
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若沒有運作中的房間,就得由玩家自行開房,某希建議沒打過鬥技場的新手玩家可以先參與幾次鬥技,瞭解運作方式後,再嘗試開房,比較不會跟常刷章,重視開房順暢度的老玩家發生衝突哦。
 
下圖:等待室視窗示意圖
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此圖No01的房間為有設定密碼的「友誼賽」房,多為公會或朋友切磋戰鬥技術的房間,目前的每日任務並不支援友誼賽勝場,所以玩家非得開啟「隊伍生存戰」模式才能夠完成「在鬥技場勝利」任務。No03房則為較普遍的生存戰房,也是本回某希介紹的鬥技房基本模式。
 
下圖:戰鬥等待室示意圖
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在鬥技場中共分「黎明」與「黃昏」兩個陣營。隊伍構成由最小規模的六對六、十二對十二、十八對十八,一直到最大房的二十四對二十四人房,共分四個階段,鬥技房名稱、規模、競技時間皆由房主(房中粉紅色ID的玩家)來決定。
 
啟動鬥技房的基本條件之一為「房間一半的人數,也就是六對六的房間,黎明黃昏兩方至少要各有三人,且都按下「準備」鈕,房主才能啟動鬥技房。而在房間啟動後,外人仍可進入該鬥技房參與戰鬥,直到滿房或回合結束為止。
 
鬥技勝場計算採積分制,勝方團隊擊倒敵對方玩家五十人次後,系統會結束回合,自動清點兩方殺人、死亡數(即戰場貢獻值),並自動分配獎金與名譽給玩家們。(鬥技每日任務要結束勝場回合才算完成條件,能夠回任。)
 
由於無論何種場次,系統計算的殺人數都固定為50人次,因此越大規模的鬥技房,刷章的速度越快,但由於目前玩家刷鬥技多數是為了解每日任務,許多玩家刷完每日就會撤離,因此相對的大房非常難以維持,目前常見的都是相對效率較差的六對六小房,但是由於開房門檻較低,容易啟動,因此雖然刷章效率較差,大多數玩家仍舊勉強能夠接受。
 
三、鬥技默許規範
 
為了讓刷章的流程更順暢,常在刷鬥技場的玩家,逐漸凝聚出一套刷鬥技專用的默許規範,雖然不具強制力,但若玩家常在鬥技場中作出違背這些法則的事,會被同房玩家列入不受歡迎的刷章黑名單,臭名的影響力之大,甚至連玩家所屬血盟都會受到連累。
 
因為近期某希發現許多玩家,似乎不是很清楚現行的刷章默許規範,而常在國頻、白頻發生衝突,因此某希將目前比較常見的鬥技規則作個整理,供有需要的玩家參考。
 
黎明先、黃昏後、嚴禁跳房

這是多數鬥技房開房後的最大基本規則。由於多數玩家刷章是為了取得勇猛章,因此每日鬥技房往往都是以「兩回合」為單位。即第一場為黎明方的玩家攻擊黃昏方,取勝結束該回合後,大家不離房,直接進入下回合,這次則反向由黃昏方玩家反攻,直至獲勝,一個刷章流程才算結束。
相對的,若沒完成這個環節,取勝後立刻離房的玩家,就是玩家通稱的跳房者,是讓所有刷章者非常厭惡的存在。
當然,這個原則是默許規則,在房主未特別聲明的情況下,刷章玩家多會照這個原則運作,但為了避免後續可能的紛爭,某希希望房主在啟動房間前,能夠在聊天室中知會所有參戰成員這個原則,讓所有參戰玩家有個基本認知與心理準備。
 
下附圖:鬥技場戰鬥地圖,分黎明、黃昏兩大據點。
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空照畫面中可清楚看見黎明、黃昏兩個據點,進攻方玩家組隊橫越中間「英雄克理斯的飛撲飛躍」山坡直衝敵軍陣地,敗方玩家則配合進攻方玩家脫裝,到據點守護石的防禦範圍之外讓進攻方玩家殺,直到達到勝場條件後,直接再按準備,進入鬥技場第二回合,這次則是攻守方互換。
 
敗方脫裝,禁止逃跑及反擊
 
同樣是建立在提升全體刷章速度的原則。敗方玩家將裝備卸下,到守護石警戒圈外的區域讓進攻方玩家擊倒。
 
敗方玩家不脫裝,對上攻擊力高的進攻方玩家或許問題不大,敗方隨意反擊及亂跑,干擾進攻方的行動,是刷章房的最大禁忌之一,嚴重程度跟跳房相當,因此若自己身處敗方陣營,除非按滑鼠時不小心點到誤打,擾亂進攻方的玩家,會被玩家們列入刷章不歡迎名單,下次想刷章,進房時忽然被房主踹出也不用感到太意外。(汗)
 
守護石破壞 (視戰力構成,非必要條件)


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黎明黃昏兩方通往重生點的要道,與重生點本身都漂浮著幾顆守護石,守護石本身攻擊力強、射程遠就算了,還有麻痺的負面狀態,若沒有隊友支援幫忙,只要被定住幾乎就是等死。

 
若有高等或防禦強的玩家擔任隊友,通常會願意擔任先鋒破石(通常是打手職較適任,但若有人拉住石頭,高等補師法師擔任後方砲手戰力也是很強大的),若隊友已經開始破石,請全力支援隊友攻擊石頭的行動。若能打破守護石,就可以直接壓制對方據點,對清場的速度影響相當大。
 
有經驗的玩家會在擔任攻擊方時快速組隊,只要隊列中有補師及高等打手,要破石並不是非常困難,只要攻破對方據點的三顆守護石,死方甚至連跑都不用跑,只要悠閒在重生點等敗場人數跳滿就可以了。
 
有經驗的房主,會看黎明黃昏兩邊的戰力構成作人力分配,視團隊構成,雖不一定能夠破石,但至少兩邊的戰力不會差上太多,變成一方瞬間破石壓重生點,反向卻變成慢慢磨卻殺不死人的窘境...(囧)
 
發呆可以,但別呆得太過頭啦 囧
 
鬥技中常有玩家發呆等勝場。這或許可能是戰力因素(例如高等玩家雙開等級低的分身在刷章),但發呆到只剩下一兩個等低的玩家在打,或是死方完全呆在重生點中不出來讓無力破石的勝方殺,最後受到干擾的就是整房的所有玩家了...囧
跳房與發呆房的構成圖示
 
說完了鬥技場應該注意的規範後,現在咱們來討論如何避免玩家誤踩有人跳房的死方
 
某希個人的習慣,會直接進黃昏房等待。因為依照刷章慣例,黃昏進去就是先死,無論是否遇到跳房,黃昏房受到的衝擊往往比黎明方還要小。
 
OK房範例:
黎明方
本圖為正常刷章房範例
黃昏方
房主
 
黃昏1
黎明2
黃昏2
黎明3
黃昏3
黎明4
準備中
黃昏4
黎明5
 
黃昏5
黎明6
主人公 OvO+
如上圖這種平均分配的刷章房,是安全的房間,可以正常進入參戰。但進去前請先確認隊友構成,以免戰力落差太大,反而影響到整體刷章進度。
 
OK房範例:
黎明方
     本圖為正常刷章房範例
黃昏方
房主
 
黃昏1
黎明2
黃昏2
黎明3
黃昏3
 
戰鬥中
主人公 OvO+
 
 
 
 
 
未滿房就開始的類別,可以直接進進去黃昏方,無論是否先死,照正常流程總是一定能完成一場次的勝利。
跳房範例:
黎明方
本圖為跳房範例
黃昏方
房主
 
黃昏1
黎明2
黃昏2
主人公 囧
黃昏3
黎明4
戰鬥中
黃昏4
黎明5
 
黃昏5
黎明6
黃昏6
鬥技已經在戰鬥中,卻只有黎明方出現空位,這種房間不建議玩家立刻按準備進入,否則有極大機率白死一場。
 
發呆房範例:
黎明方
本圖為發呆房範例
黃昏方
黎明1
 
 
黎明2
房主
主人公 囧
 
 
準備中
 
 
 
 
 
 
喂~人在不在~?囧rz
通常這種房都是已經刷完鬥技,卻有人發呆遲遲未離開造成房間繼續開著的狀況,當然同樣的狀況也可能發生在黎明方,只要看到房主不是在黎明方的第一格,呼叫房主也沒回應,就有很高機率是發呆房。
 

鬥技教學解說至此,雖然文字贅冗,也是某希認真寫出來的東西,希望大家能遵循刷章禮節,讓所有的刷章玩家,都能夠一同維護大家愉快的遊戲環境呢!OvO+
 
【全文完】

每日鬥技新選擇:新版鬥技教學!

對有「勇猛勳章」需求的玩家來說

鬥技場每日任務可說是玩家能取得勳章最穩定的一項來源
只要在鬥技中取得勝場,回任後就能取得5個勇猛章
只是,鬥技場因為陣地再生點的三個守護石強大的麻痺效果、高傷害值跟高血量
總讓等級不滿60的玩家感到一陣頭疼...
先不提能否在時限內快速解決敵對陣營的高等玩家
光敵方陣地的守護石那超遠的射程跟破壞力
就能把不小心太靠近守護石的低等玩家不斷炸飛
常常迫得低等玩家在鬥技中不得不轉而以拔劍(英雄克里斯的飛撲?!)來求勝...
讓黎明黃昏兩方刷鬥技的時間平白浪費不少
 
只是在官方更新之下
目前刷鬥技的玩家有了新的選擇
也就是下文中預計為各位介紹的「聯盟戰」模式

第一章:「聯盟戰」的啟動
需由房主在設定房名時,在遊戲模式設定欄位點選「聯盟」戰模式。
 
一些細部的設定,房主也可以另外點選作調整。
因為聯盟戰中是由黎明黃昏兩方人頭數來調整殺敵次數
因此若擔心打到一半一直有玩家加入導致戰鬥時間不斷拉長
房主也可以考慮預先勾選「無法進入設定」
(此設定只針對戰鬥中,回合結束的待機房並不受影響)
就不會有打到一半不斷有人中途加入的情況
(雖然一般6*6開房後最多僅3人能夠中途加入,但是打不完的不確定感還是會讓勝方心中一陣不安..)
 
聯盟戰1  
 
聯盟戰2  
 

第二章:「聯盟戰」戰鬥流程
聯盟戰3  
 
混亂決戰場開始時,會有30秒的時間讓玩家上狀態為待會兒的戰鬥作準備。
系統倒數結束後,火牆就會解除,此時玩家就可以對敵對方玩家進行攻擊。
本模式兼具「勇者淬煉場」跟「友誼戰」模式的便利性
更因地圖極小,且沒有守護石鬧事,玩家可以在極短時間內完成攻擊以便達到勝方刷章的條件。
 
本模式中的死方玩家會在原地復活,並給予3秒的無敵狀態
死滿三次後就會強制進入觀戰模式,直到全組隊戰鬥結束
只要一方全隊死亡數歸零(上方愛心圖示),系統即會倒數二十秒
開始計算戰鬥中各玩家的名譽數,並結束本回合。
聯盟戰4  
在時限前就被打倒的玩家
會進入觀戰模式
此模式的玩家不能對話跟作任何動作
只能呆呆等到時間結束或戰鬥結果出來。
 
另外,戰鬥中雖可穿脫裝備
需注意芙蘭召喚石在進入戰鬥後是不可拆卸的。(這設定實在蠻神奇的...)

三、新鬥技模式戰鬥心得
 
本回改版後的鬥技模式
讓長時間刷章刷到有點彈性疲乏的玩家,多了一項新的嘗試與選擇
加上較低的參戰門檻與兼具速度與便利性的戰鬥設定
讓在冷門時段卻需要刷章的玩家方便許多
(不用一直期待直到有高等玩家進房後才敢開房)
是本回小改版後,給玩家一項很不錯的福利
雖然整體來說
新模式的鬥技勝場後取得的名譽值不若舊模式高
整體評估依舊是利多於弊
 
目前新鬥技模式的愛用者有逐漸增加的趨勢
未來若看到房間小圖顯示「聯盟戰」模式
沒參與過的巴友們,也可以抱著嚐鮮的心態來挑戰看看唷 OwO/
 
<全文完>


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